EQUIPO #8
viernes, 30 de noviembre de 2012
formato de la suprema corte de justicia de la nación 3
SUPREMA CORTE DE JUSTICIA DE LA NACIÓN
Dirección General de Comunicación y Vinculación Social
A quien corresponda:
La Suprema Corte de Justicia de la Nación hace una cordial invitación, para que ustedes participen en el programa de Visitas Guiadas que se lleva a cabo en el edificio sede, con el fin de dar a conocer la importancia histórico-artística y desde luego jurídica del más Alto Tribunal de este país.
Los grupos deben fluctuar entre un mínimo de 20 y un máximo de 35 personas, para asegurar que la visita cumpla con su objetivo.
Los horarios de atención son los siguientes: 9:30, 11:30 y 13:30 horas, para los días miércoles y viernes.
Para solicitar una visita guiada, los interesados deberán comunicarse al teléfono 4113-1100 extensiones 5810, 5811 y 5820 o vía correo electrónico a la dirección visitas@mail.scjn.gob.mx; posteriormente le será remitido al solicitante a través de las mismas vías, el formato que deberá llenar para tal efecto, siempre y cuando exista disponibilidad en la fecha y horario planteados.
En caso afirmativo, el solicitante deberá confirmar la fecha de la visita por medio del llenado de los 3 formatos anexos, mismos que deberá enviar vía fax al teléfono 4113-1663 y vía correo electrónico en la dirección citada con anterioridad, previa lectura de los lineamientos anexos.
(Formato 1)
México, D.F. a _____ de _____de 2008
LICENCIADO
JORGE CAMARGO ZURITA
DIRECTOR GENERAL DE COMUNICACIÓN Y VINCULACIÓN SOCIAL
DE LA SUPREMA CORTE DE JUSTICIA DE LA NACIÓN
P R E S E N T E
De conformidad con nuestra agradable comunicación de fecha _______________, mediante la cual solicitamos a usted, autorización para visitar el edificio sede de la Suprema Corte de Justicia de la Nación, el día ______ del mes de _______________ del año ________, quedamos en espera de la confirmación respectiva.
Para tal efecto, se anexa la relación con los nombres de los asistentes y sus respectivos correos electrónicos (formato 2), con la finalidad de que les sea remitido el material de introducción al conocimiento de ese Alto Tribunal, previamente a la visita guiada y con el propósito de que en fechas posteriores les sea enviado por ese mismo medio, información relevante que pueda fortalecer su formación como futuros abogados.
De igual manera, queda como directo responsable por parte de esta Institución Académica el C. Lic. _________________________________, (Rector, Director, Coordinador y/o Catedrático), quien firma y se obliga en nombre del grupo, a respetar los lineamientos anexos (formato 3).
A T EN T A M E N T E
LOGO
NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN NOMBRE DE LA INSTITUCIÓNNOMBRE DE LA INSTITUCIÓNNOMBRE DE LA INSTITUCIÓNNOMBRE DE LA INSTITUCIÓN NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN NOMBRE DE LA INSTITUCIÓNNOMBRE DE LA INSTITUCIÓN
Motivos por los que la Institución desea visitar este Alto Tribunal.
NOMBRE PUESTO Y FIRMA DEL SOLICITANTE
(Formato 2)
LISTA DE ALUMNOS CON SUS RESPECTIVOS CORREOS ELECTRÓNICOS
NOMBRE DEL ALUMNO
CORREO ELECTRÓNICO
(Formato 3)
LINEAMIENTOS PARA VISITANTES DE LA
SUPREMA CORTE DE JUSTICIA DE LA NACIÓN
Durante su visita deberá guardar el siguiente comportamiento:
1. Considere que el inmueble sede de la Suprema Corte de Justicia de la Nación se encuentra ubicado en Pino Suárez número 2, en la Colonia Centro, razón por la que le solicitamos contemple esta variable para llegar puntualmente.
2. Las visitas guiadas a este Alto Tribunal son programadas, por lo que el grupo no será atendido en un horario distinto al previamente establecido.
3. La tolerancia para recibir al grupo, es de 15 minutos como máximo.
4. Los asistentes deberán portar una identificación de la institución a la que pertenecen, en caso contrario únicamente se aceptarán aquellas con carácter oficial.
5. A fin de garantizar la eficiencia en la conducción del grupo, éste se limita solamente a un mínimo de 20 asistentes y un máximo de 35, incluyendo al responsable.
6. El responsable del grupo a su llegada, solicitará al personal de seguridad el acceso al edificio sede, mediante documento que corrobore su cita.
7. Al confirmarse este dato, deberá registrarse en el módulo de recepción, en donde dejará una identificación.
8. El personal de seguridad revisará sus pertenencias y no dejará pasar ningún equipo fotográfico.
9. Existen áreas restringidas, por lo que el grupo no deberá disgregarse, y estará siempre reunido con su coordinador y para cualquier petición especial deberán dirigirse al guía.
10. Es importante señalar, que el personal de la Dirección General de Comunicación y Vinculación Social, se reserva el derecho de modificar cualquier etapa del recorrido, por instrucciones superiores.
11. Se solicita mantener durante toda su visita una conducta irrestricta de respeto a la institución y apego a las instrucciones que manifieste el guía.
12. Durante su estancia en este Alto Tribunal, quedará absolutamente restringido el uso de celulares o aparatos de radiocomunicación, así como el consumo de cualquier tipo de alimentos y bebidas.
NOTA: Cualquier violación a las más elementales reglas manifiestas, será motivo de la consignación a la autoridad correspondiente.
_______________________________ ____________________________
Nombre y firma del (Rector, Director, Nombre y firma del responsable
Coordinador y/o Catedrático) del grupo
formato de la suprema corte de justicia de la nacion 2
INSTRUCTIVO PARA LA ATENCIÓN DE VISITAS GUIADAS AL EDIFICIO SEDE DE LA SUPREMA CORTE DE JUSTICIA DE LA NACIÓN
CONSIDERANDO
ÚNICO.- La Suprema Corte de Justicia de la Nación, sabedora del interés de estudiantes, investigadores, historiadores y público en general por conocer el trabajo de uno de los tres Poderes Federales, así como el patrimonio histórico, artístico y cultural de su edificio sede, ha abierto sus puertas desde hace varios años para la visita de grupos tan heterogéneos como la sociedad misma.
Por lo anterior y debido al creciente interés en este tipo de eventos, se hace necesario normar dichas visitas guiadas, buscando desarrollar con mayor eficacia la importante y delicada tarea de ser anfitriones, brindando a los visitantes la mejor imagen de organización y profesionalismo posible, independientemente de hacer interesante e instructiva su estancia en el más Alto Tribunal del país.
El presente instructivo tiene una finalidad enunciativa como instrumento que facilite las labores de la Dirección General de Comunicación y Vinculación Social, como encargada de esos eventos.
En consecuencia y con fundamento en el artículo 117, fracción I, del Reglamento Interior de la Suprema Corte de Justicia de la Nación, se expide el siguiente:
INSTRUCTIVO PARA LA ATENCIÓN DE VISITAS GUIADAS AL EDIFICIO SEDE DE LA SUPREMA CORTE DE JUSTICIA DE LA NACIÓN
DISPOSICIONES GENERALES
Primera. El presente instructivo tiene como finalidad regular las condiciones generales en que deben desarrollarse las visitas guiadas al Edificio Sede. Estas disposiciones son de observancia obligatoria para todos los visitantes.
Segunda. Para los efectos del presente instructivo, se entenderá por:
I. Audioguías: el programa a cargo de la Dirección General de Comunicación y Vinculación Social consistente en las guías electrónicas que proporcionan un recorrido automatizado y autónomo de los aspectos arquitectónicos, históricos y culturales del Edificio Sede.
II. Dirección o Dirección General: la Dirección General de Comunicación y Vinculación Social de la Suprema Corte de Justicia de la Nación, que tiene a cargo la coordinación de visitas.
III. Edificio Sede: el Edificio Sede de la Suprema Corte de Justicia de la Nación ubicado en Pino Suárez No. 2, código postal 06065, en el Centro Histórico de la Ciudad de México.
IV. Recorrido: la exposición de un guía que incluye los aspectos generales del inmueble, su historia y arquitectura, las estatuas del vestíbulo de entrada, los murales del primer piso y los murales del vestíbulo principal en el segundo piso.
V. Visita: la visita que se realiza al Edificio Sede de la Suprema Corte de Justicia de la Nación, en cualquiera de las modalidades que a continuación se detallan:
a. Visita Guiada: aquélla con duración mayor a una hora que se realiza los días miércoles y viernes, que incluye el recorrido, la proyección de un video institucional, así como una plática relacionada con las funciones jurisdiccionales, estructura y funcionamiento del Alto Tribunal, con especial énfasis en los principales asuntos que resuelve, el proceso que se sigue para ello, los requisitos para ser Ministro y la forma en que son designados.
b. Una Mañana en la Corte: aquélla con duración mayor a cinco horas que se realiza los días lunes, martes y jueves, incluye el recorrido, la proyección de un video institucional, así como una plática impartida por un abogado con conocimiento amplio de los asuntos que resuelve este Alto Tribunal, en la que se expone la conformación del Tribunal, los asuntos más importantes que resuelve, así como una explicación encaminada a introducir a los visitantes respecto a los asuntos que se discutirán ese mismo día en el salón de Pleno y que ellos podrán presenciar.
c. Foto Generacional: la visita con duración máxima de cuarenta minutos que se realiza con el fin de que los graduandos de la licenciatura en derecho y/o alguna otra carrera afín, lleven a cabo la toma de la fotografía de generación en los espacios que para tal efecto señala el artículo 20 de las presentes reglas.
d. Visitas Especiales: Las demás que se programen de manera especial para otras personas o grupos de éstas, incluidas las de nacionalidad extranjera, mismas que se ajustaran a los tiempos de los visitantes.
V. Visitantes: las personas que acuden al Edificio Sede con el fin de participar en una visita
.
DE LAS CONDICIONES GENERALES DE LOS GRUPOS Y LA AGENDA DE LAS VISITAS
Tercera. Se deberá informar a los grupos, previo al inicio de las visitas, las condiciones generales en que se desarrollan las mismas, haciendo especial hincapié en la seguridad, el respeto y cuidado hacia el recinto, así como la formalidad y seriedad que deberán observarse durante las diferentes etapas de cada visita, principalmente durante la asistencia a las sesiones del Tribunal Pleno para el programa Una Mañana en la Corte.
Cuarta. El número mínimo de asistentes para una visita guiada será de quince personas, con excepción de la Foto Generacional. En caso de que se solicite una visita para un grupo menos numeroso, se buscará incorporarlo a algún otro, sin que esto exceda, en la medida de lo posible, el límite de cuarenta visitantes. En defecto de lo anterior, se ofrecerá la alternativa del uso de Audioguías.
Quinta. Se deberá informar a la Dirección de Seguridad de este Alto Tribunal en la semana anterior a las visitas programadas, el número de visitantes, su procedencia y el nombre del responsable de cada grupo. En el caso de la Foto Generacional, el equipo, mobiliario y vestimenta que podrán ingresar y utilizar en el Edificio Sede, así como los nombres de las personas encargadas de otorgar ese servicio.
Sexta. Los visitantes que acudan sin programación previa, sólo serán atendidos en los casos en que se cuente con el personal para su atención y que exista el quórum requerido, buscándose incorporarlos, en la medida de lo posible, a alguna visita previamente programada. En los demás casos, dichos visitantes podrán ingresar a las instalaciones y efectuar el recorrido con el uso de las Audioguías.
Séptima. Sólo se recibirán grupos para Foto Generacional con previa cita.
DEL DESARROLLO DE LAS VISITAS
Octava. La visita deberá iniciar en el horario establecido, otorgándose una tolerancia de 15 minutos; vencido el plazo, la visita puede llevarse a cabo, siempre y cuando las condiciones de tiempo y disponibilidad del personal lo permitan. Dicha tolerancia puede extenderse a criterio del personal, dependiendo de las circunstancias de tránsito, manifestaciones, bloqueos o cualquier otro hecho
fortuito o causa de fuerza mayor que afecten a la ciudad o los accesos al Edificio Sede y considerando las distancias que los grupos hayan recorrido, como es el caso de quienes provienen del interior de la República.
Novena. Cada grupo deberá contar con un representante por parte de la propia institución a la que pertenezca, de preferencia un profesor o funcionario de la misma. Si éste no se presenta, será designado en el momento, de entre los mismos estudiantes o integrantes del grupo. Este representante fungirá como responsable ante la Suprema Corte de Justicia de la Nación.
Décima. Los visitantes se abstendrán de introducir y/o consumir alimentos, bebidas y fumar, así como de ocasionar daño alguno al inmueble, o a los bienes muebles de la institución.
Undécima. El desarrollo de las visitas será continuo, durante el cual deberá agotarse el programa establecido, sin que sea posible su interrupción, modificación o la disgregación del grupo, salvo que, a juicio del personal de la Dirección General de Comunicación y Vinculación Social, se presenten causas de fuerza mayor.
Décima Segunda. Quedará absolutamente prohibido el uso de teléfonos celulares y otros aparatos de radiocomunicación durante el desarrollo de la visita. En el caso de equipos de fotografía, audio y video, queda prohibida su introducción y uso. Sólo se podrán tomar fotografías grupales en el vestíbulo de entrada y los murales del primer piso, al final de la visita.
Décima Tercera. Los guías tienen la facultad de suspender o modificar las visitas cuando así lo requieran las necesidades del servicio, así como en caso de desorden generalizado, faltas de respeto al personal, visitantes, inmueble o muebles de la Corte y cuando exista peligro para los visitantes.
Décima Cuarta. En el caso de las Visitas Guiadas, la plática relacionada con las funciones jurisdiccionales del Alto Cuerpo Colegiado tendrá lugar preferentemente en el Tribunal Pleno, y en caso de imposibilidad, en cualquiera de las dos Salas, siempre tomando en cuenta el número de visitantes y la disponibilidad de las mismas.
Décima Quinta. Al término de la visita se entregará material de difusión a los participantes, de conformidad con la disponibilidad existente.
Décima Sexta. La Foto Generacional se tomará única y exclusivamente en el vestíbulo de entrada o los murales del primer piso.
DE LAS VISITAS ESPECIALES
Décima Séptima. La Dirección General atenderá visitas especiales solicitadas por las Señoras y Señores Ministros, así como por altos funcionarios de ésta y otras instituciones nacionales e internacionales. Para tal efecto, la Dirección General se ajustará en cada caso en particular al interés y tiempo de los visitantes de que se trate.
Para este tipo de visitas se encontrará a disposición la apertura de la Galería de Presidentes de la Suprema Corte de Justicia de la Nación.
DE LA APLICACIÓN E INTERPRETACIÓN
Décima Octava. La aplicación e interpretación del presente instructivo queda a cargo de la Dirección General de Comunicación y Vinculación Social en lo general y de la Coordinación de Visitas en lo particular. En caso de duda, a su juicio, el titular de la Dirección General de Comunicación y Vinculación Social podrá someter el caso ante el titular de la Secretaría de la Presidencia.
formatos de la suprema corte de justicia de la nacion
MATERIAL DE INTRODUCCIÓN
Bienvenido a la Suprema Corte de Justicia de la Nación. Conoce su patrimonio histórico, artístico y jurisdiccional.
En tu próxima visita aprenderás entre otras cosas, que en el curso de su rica historia, la Suprema Corte de Justicia de la Nación ha ocupado diversos edificios, que han sido mudos testigos de las múltiples circunstancias por las que ha atravesado la existencia de este Alto Tribunal, hasta llegar a la par con la historia nacional, al actual edificio sede, que fue inaugurado formalmente en 1941, por el general Manuel Ávila Camacho y Don Salvador Urbina, Presidentes de México y de este Máximo Órgano Jurisdiccional, respectivamente.
El austero edificio fue construido en los terrenos de la antigua Plaza del Volador, su estructura es de acero y concreto armado y los recubrimientos de recinto y cantera; el acceso al edificio esta franqueado por una enorme puerta de bronce pulido, de tres toneladas y media, en ella sobresalen cuatro fajas simétricas con figuras de altorrelieve, que aluden a cuatro etapas de la historia de México.
En su interior, recorriendo los amplios pasillos, encontrarás una gama infinita de obras artísticas y esculturales, de diversos autores de talla internacional como José Clemente Orozco, George Biddle, Héctor Cruz García, Ernesto Tamariz, Carlos Bracho, y desde luego sin omitir las nuevas obras de los maestros Rafael Cauduro, Luis Nishizawa, Ismael Ramos y Leopoldo Flores.
En México el Supremo Poder de la Federación se divide, para su ejercicio, en Ejecutivo, Legislativo y Judicial; dentro de este último se encuentra la Suprema Corte de Justicia de la Nación, como el órgano jurisdiccional de mayor jerarquía en nuestro país, pero también lo integran el Consejo de la Judicatura Federal, el Tribunal Electoral del propio Poder Judicial de la Federación, los Tribunales Colegiados de Circuito y los Juzgados de Distrito.
El Máximo Tribunal se integra por once Ministros, uno de los cuales es su Presidente y funciona en Pleno cuando todos reunidos resuelven asuntos de su competencia, o también funciona en dos Salas, cada una de ellas atiende materias diversas y esta integrada por cinco Ministros, el Presidente de la Suprema Corte no participa en ninguna de ellas.
El Pleno de la Suprema Corte de Justicia de la Nación puede conocer entre otros, de los siguientes asuntos:
• De las controversias constitucionales, las acciones de inconstitucionalidad, el recurso de revisión contra sentencias pronunciadas en la audiencia constitucional por los Jueces de Distrito o los Tribunales Unitarios de Circuito.
Y las Salas resuelven asuntos civiles, penales, laborales y administrativos.
El conocer sobre la jurisprudencia y resoluciones que dicta la Corte, resulta de vital importancia para la sociedad, y más aún para los profesionistas y estudiantes de las disciplinas jurídicas, razón por la cual aprovecharemos esta vía para seguir enriqueciendo tus conocimientos, haciéndote llegar información sobre los criterios que emite este Alto Tribunal.
Te esperamos…
jueves, 29 de noviembre de 2012
LA INFORMATICA EN EL FUTURO
Son sólo dos posibles aplicaciones de la informática del futuro y que algunos científicos comienzan a alejar de la ciencia ficción para acercarlas a pasos agigantados a la realidad más cotidiana. Los ordenadores del futuro tendrán formas insólitas y flexibles, moldeables para ajustarse a cualquier forma y objeto.
El profesor de la Universidad Informática de Queen Roel Vertegaal desarrolla actualmente en su laboratorio prototipos de hardware "no plano", de tal forma que adoptarían formas flexibles y variables y, además, responderían al tacto o se modificarían de tal manera que la tecnología antes intransportable podrá guardarse en un bolsillo convertida en un aparente papel.
El concepto, denominado "Interfaz orgánico", ya comienza a vislumbrarse en la nueva generación de ordenadores y a protagonizar artículos en algunas de las revistas más importantes del sector. "Estamos hablando de una auténtica revolución de la interacción humano-ordenador", aseguró en la web del centro en declaraciones recogidas por otr/press.
Cómo será el futuro de la informática
<!/BAJADA>En los últimos 30 años, la PC ha dejado de ser un juguete de aficionados a la electrónica para convertirse en una herramienta fenomenal de comunicación, entretenimiento y productividad, sostiene el autor. Y asegura que a pesar de los desafíos pendientes, recién se está arañando la superficie de las enormes posibilidades de las computadoras personales.
LOS DELITOS INFORMATICOS
El delito informático, o crimen electrónico, o bien ilícito digital es el término genérico para aquellas operaciones ilícitas realizadas por medio de Internet o que tienen como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet. Sin embargo, las categorías que definen un delito informático son aún mayores y complejas y pueden incluir delitos tradicionales como el fraude, el robo, chantaje, falsificación y la malversación de caudales públicos en los cuales ordenadores y redes han sido utilizados. Con el desarrollo de la programación y de Internet, los delitos informáticos se han vuelto más frecuentes y sofisticados.
Existen actividades delictivas que se realizan por medio de estructuras electrónicas que van ligadas a un sin número de herramientas delictivas que buscan infringir y dañar todo lo que encuentren en el ámbito informático: ingreso ilegal a sistemas, interceptado ilegal de redes, interferencias, daños en la información (borrado, dañado, alteración o supresión de datacredito), mal uso de artefactos, chantajes, fraude electrónico, ataques a sistemas, robo de bancos, ataques realizados por hackers, violación de los derechos de autor, pornografía infantil, pedofilia en Internet, violación de información confidencial y muchos otros.
Actualmente existen leyes que tienen por objeto la protección integral de los sistemas que utilicen tecnologías de información, así como la prevención y sanción de los delitos cometidos en las variedades existentes contra tales sistemas o cualquiera de sus componentes o los cometidos mediante el uso de dichas tecnologías.
Crímenes específicos
Spam
El Spam o los correos electrónicos, no solicitados para propósito comercial, es ilegal en diferentes grados. La regulación de la ley en cuanto al Spam en el mundo es relativamente nueva y por lo general impone normas que permiten la legalidad del Spam en diferentes niveles. El Spam legal debe cumplir estrictamente con ciertos requisitos como permitir que el usuario pueda escoger el no recibir dicho mensaje publicitario o ser retirado de listas de email.
Fraude
El fraude informático es inducir a otro a hacer o a restringirse en hacer alguna cosa de lo cual el criminal obtendrá un beneficio por lo siguiente:
- Alterar el ingreso de datos de manera ilegal. Esto requiere que el criminal posea un alto nivel de técnica y por lo mismo es común en empleados de una empresa que conocen bien las redes de información de la misma y pueden ingresar a ella para alterar datos como generar información falsa que los beneficie, crear instrucciones y procesos no autorizados o dañar los sistemas.
- Alterar, destruir, suprimir o robar datos, un evento que puede ser difícil de detectar.
- Alterar o borrar archivos.
- Alterar o dar un mal uso a sistemas o software, alterar o reescribir códigos con propósitos fraudulentos. Estos eventos requieren de un alto nivel de conocimiento.
<!/BAJADA>
LAS VENTAJAS DELAS REDES SOCIALES.
Para determinar las ventajas que se desprenden del uso de las redes sociales, es necesario dividirlas en 4 categorías principales:
1. Socialización

Aunque suene trillado, la ventaja principal de las redes sociales es que nos permiten socializar, ya sea con amigos del pasado, actuales o nuevas amistades. Los fines para lo que se socializa no están dentro de esta categoría, ya que sólo me refiero al hecho de pertenecer a una comunidad de contactos, en la que se establecen normas que lo individuos van aprendiendo poco a poco.
Una persona no nace miembro de una sociedad, si no que es invitado a participar en ella a través de la adopción de sus reglas, en el mundo virtual funciona de la misma manera, ya que de por sí existe una gran comunidad dentro de cada red social, a la que todos estamos invitados a participar, pero con la condición de adaptarnos a sus normas, por eso es necesario aprender sobre Netiquette de redes sociales.
Por lo tanto los usuarios de redes sociales se convierten en miembros activos de una pequeña sociedad virtual, en la que pueden interactuar con otros para los fines que deseen, amistad, amor, contactos profesionales, intercambio de opiniones, etc.
Si eres una persona extrovertida las redes sociales permitirán que vuelques tus dotes sociales en ellas y destaques por esa razón, pero por otro lado si eres una persona tímida el participar de una red social te animará a no tener miedo de interactuar con otros, lo que puedes trasladar a la vida real.
2. Trabajo

Encontrar trabajo es una preocupación común en todas partes del mundo, desde el auge de Internet la forma en la que las empresas contratan personal ha cambiado radicalmente, con mayor razón gracias al uso de redes sociales el proceso de postulación y contratación también ha evolucionado.
Muchas empresas cuentan con perfiles sociales en los cuales avisan de oportunidades laborales, reciben currículums e incluso realizan entrevistas de trabajo. Sin embargo esos no son todos los beneficios, ya que mediante estas plataformas podrás hacer contactos de todo tipo, los cuales pueden servirte para saber de algún trabajo, incluso pueden recomendarte para conseguir un trabajo.
Una red social que se enfoca en esta categoría es LinkedIn, por ello si estás interesado en hacer contactos profesionales y laborales, es importante que sepas aprovechar al máximo LinkedIn.
3. Negocio

Esta categoría se relaciona bastante con la anterior, pero la diferencia es que no se trata de conseguir un trabajo, porque se supone que ya tienes un negocio físico o virtual (sitio web) que deseas maximizar.
No sólo es publicidad, obtener nuevos clientes/consumidores, sino que además puedes conseguir que se comprometan con tu marca, obtienes información valiosa, críticas y observaciones de tu servicio o producto, de esta manera corregirás todo aquello que esté mal y lograrás afianzar una mejor relación con tus clientes/consumidores.
Lo atractivo de todo esto es que es gratis, pero eso no significa que sea fácil y mucho menos rápido, requiere de tiempo y esfuerzo. Pero definitivamente para un negocio pequeño que desea darse a conocer es magnífico, así como para una marca posicionada que desea mantenerse en lo alto.
Las ventajas para los negocios es de ida y vuelta, ya que no sólo las empresas se benefician sino nosotros, los consumidores, ya que recibiremos mejores ofertas, mejor trato, soluciones a nuestros problemas con el producto/servicio, entre muchos otros beneficios que las redes sociales han traido.
4. Información

Si bien las redes sociales no están enfocadas en la información, no significa que uno de sus beneficios sea justamente obtener información relevante. Esto porque no sólo blogs y sitios de interés cuentan con perfiles sociales en redes sociales, sino porque son nuestros propios contactos lo que nos ofrecen esta información.
Desde cuestiones vanales, como eventos para asistir este fin de semana, el cumpleaños de un amigo o el último video de Katie Perry, hasta información más relevante como publicaciones sobre temas de nuestro interés, noticias de actualidad o sucesos importantes en la vida de nuestros amigos/contactos.
La información de primera mano que podamos recibir es una ventaja muy significativa, porque el lector está frente a la fuente, por ende mejores resultados.
Por ejemplo si un amigo publica en Facebook que quiere vender su laptop y justo estabas queriendo comprarte una, será mucho más fácil el proceso de compra/venta entre dos conocidos, si se perdió tu mascota qué mejor que tus amigos en Facebook para ayudarte a buscarla, o contactar a la gente que la haya encontrado que posiblemente lo haya publicado también en la red social.
De la forma que lo veas, las redes sociales también nos llenan de información pero de una manera más social y personal.
Muchos son los beneficios de las redes sociales, sin embargo también hay un lado negativo el cual debe ser de la misma manera analizado y explicado, pero eso será para otro post. Si se te ocurre otra ventaja de las redes sociales, no dudes en comentarlo.
LAS DESVENTAJAS DELAS REDES SOCIALES.
- Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada.
- Pueden darse casos de suplantación de personalidad.
- Falta en el control de datos.
- Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.
- Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.
- Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.
LAS DOS REDES SOCIALES MAS USADAS EN COLOMBIA:FACEBOOK Y TWITTER.
facebook.
El creador de Facebook es Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad de Harvard. La compañía tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California.La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva, pues David Bohnett, creador de Geocities, la había incubado a fines de los años 1980. Facebook compite por abrirse espacio entre empresas de éxito como Google y MySpace, por lo que se enfrenta a grandes desafíos para lograr crecer y desarrollarse. Una de las estrategias de Zuckerberg ha sido abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores.
La fortaleza de la red social Facebook radica en los 900 millones de usuarios que ha alcanzado,[2] basada en conexiones de gente real.
Servicios que ofrece
- Lista de amigos: En ella, el usuario puede agregar a cualquier persona que conozca y esté registrada, siempre que acepte su invitación.[12] En Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia de amigos.
- Grupos y páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se trata de reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia ningún tipo de convocatoria.
- Muro: el muro (wall en inglés) es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en tu publicación. Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc. En noviembre de 2011, Facebook comenzó a implementar un sustituto del muro, el cual llevará por nombre Biografía (ver abajo).
- Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los regalos dados a un usuario aparecen en la pared con el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar el regalo en privado, en cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se exhibe a otros usuarios.[13]
- Botón me gusta: Esta función aparece en la parte inferior de cada publicación hecha por el usuario o sus contactos (actualizaciones de estado, contenido compartido, etc), se caracteriza por un pequeño ícono en forma de una mano con el dedo pulgar hacia arriba. Permite valorar si el contenido es del agrado del usuario actual en la red social, del mismo modo se notifica a la persona que expuso ese tema originalmente si es del agrado del alguien más (alguno de sus contactos).[15]
Algunos regalos son gratuitos y el resto cuestan un dólar, (es necesario un número de tarjeta de crédito o cuenta Paypal).
- App Center: contendrá de las mejores apps disponibles para la red social. Mostrará los hábitos de cada persona, las aplicaciones que estén más relacionadas con su actividad diaria. Se podrá ingresar a la tienda desde internet como dispositos móviles. Cada aplicación tendrá una página con descripción, que incluirá imágenes y opiniones de usuarios.[16]
- Aplicaciones: Son pequeñas aplicaciones con las que puedes averiguar tu galleta de la suerte, quien es tu mejor amigo, descubrir cosas de tu personalidad...
- Juegos: la mayoría de aplicaciones encontradas en Facebook se relacionan con juegos de rol, juegos parecidos al Trivial Pursuit (p. ej. geografía), o pruebas de habilidades (digitación, memoria). Entre los más célebres se encuentran los juegos de Playfish,como Pet society, los juegos de Zynga Games como FarmVille[17] y CityVille además los juegos de Digital Chocolate como Tower Bloxx.
Biografía
En noviembre de 2011, Mark Zuckerberg anunció una nueva presentación para Facebook, se trata de la Biografía (Timeline [Línea del tiempo] en inglés), la cual reemplazará al Muro. Fue liberada en diciembre del mismo año, y tiene como objetivo agilizar y optimizar el paseo de los usuarios por los perfiles de todos los contactos. Contiene algunas mejoras, como por ejemplo, fecha exacta de publicaciones, actualizaciones de estado, comentarios, etc., y brinda la posibilidad de llegar a ellas casi de inmediato, así tengan mucho tiempo. Permite agregar una foto de portada adicional en la parte superior del perfil de la persona (cabe mencionar que esta es visible para todo el mundo, y no existe la posibilidad de cambiar la privacidad), mantiene ordenadas y organizadas las actividades de la persona: Lista de amigos, Me gusta en las páginas seleccionadas por el usuario, información personal, suscripciones, etc.
TWITTER.
Twitter es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco (California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.[8] Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias.[1] Ha sido apodado como el "SMS de Internet".
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores"[10] o tweeps[11] ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.[12] Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
TIPOS DE VIRUS.
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
Tipos de virus e imitaciones
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
- Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
- Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
- Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
- Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.
- Joke: Al igual que los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!
jueves, 22 de noviembre de 2012
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.


RED MAN
Redman (nacido como Reginald Noble, el 17 de abril de 1970 en Newark, Nueva Jersey) es un rapero estadounidense que se hizo popular como artista en Def Jam durante la década de los 90.
Después de que Erick Sermon del grupo EPMD descubriera a Redman haciendo un freestyle en un club de Nueva York, Sermon le añadió a la crew de MC's Hit Squad (junto con K-Solo, Erick Sermon, Das EFX y Keith Murray). Redman debutó como rapero en las canciones de EPMD "Hardcore" y "Brothers On My Jock", de su tercer álbum Business As Usual (Def Jam 1990). El álbum debut de Redman en Def Jam, Whut? Thee Album, entró en Top 50 de álbumes de Estados Unidos y consiguió el estatus de oro. La prominente revista de hip hop The Source nombró a Redman como el Artista de Rap del Año 1993.

RED WIFI
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.

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